JUN 21
2026
Un Durable Object par partie : sortir mes rooms multijoueur de Supabase Realtime
La déco détectée en 20 s, le tick du jeu tiré par le client, les scores perdus : ce n'étaient pas des bugs, c'était l'architecture. Comment j'ai sorti la couche temps réel de mes parties multijoueur vers un Durable Object Cloudflare — un mini-serveur par partie.